분류 전체보기25 UXUI 디자인 - 브랜드 스토리, 츠타야 서점 (Tsutaya T-Site) 1. TSUTAYA의 Origin츠타야는 1983년에 무네아키 마스네가 설립을 하였다. 초기에는 카페 겸 음악 CD, 잡지를 대여해주는 렌털 서비스를 하는 소규모 가게로 시작되었다. 그 이후에 게임 산업이 발전하고 온라인 서비스로 확장을 하면서 서적과 여러 라이프스타일 제품을 판매하는 회사로 확장이 되었다. 첫 츠타야 매장을 검색해보니 오사카의 히라카타 역 앞(枚方駅前) 선플라자 빌딩 3관에 입주했던 것이 첫 매장이었다고 한다. 첫 매장을 열었던 빌딩은 남아 있지만 지금은 바로 근처에 T-Site를 새로 건축해서 운영 중이다. 도쿄에서 츠타야가 유명해져서 당연히 도쿄가 시작이었을 줄 알았는데 오사카였다니 조금 놀랐다. 2. 다이칸야마의 T-Site 디자인 살펴보기사실상 츠타야의 브랜드 역사는 T-Si.. 2022. 11. 18. 디자인 사이드 프로젝트 2 - 시작하기 Step by Step 1. 디자이너 프로젝트를 만들기 위한 필수 단계지난 포스팅에서 사이드 프로젝트가 무엇인지 그리고 디자이너에게 왜 사이드 프로젝트가 필요한지에 대해서 설명했었고, 이번에는 직접 디자인 프로젝트를 만드는 6단계를 설명하고자 한다. 1단계: 아이디어 찾기모든 것은 아이디어에서 시작된다. 지금 하고 있는 업무나 가족 친구 등 가까운 사람들이 가지고 있는 문제점들을 적어보자. 그 다음 문제점을 해결할 솔루션들도 나열해 본다. 제작하는 부분에 한계를 생각하지 말고 Brain storming을 하는 것 자체에 집중하는 단계이다. 디자이너들에게 아이디어 단계는 가장 흥미로운 발생이 가능한 단계이므로 제한을 두지 않고 넓고 다양한 리소스를 생각하며 노트에 담아 놓는다. 2단계: 팀 구성하기작은 규모의 디자인 프로젝트라면.. 2022. 11. 17. UI 디자이너가 하는 일 - 폰트의 세계 1. 폰트의 정의 (Typeface and Font)앱이나 웹뿐만 아니라 로고, 패키지, 포스터, 잡지, 영상 등 사실상 우리가 눈으로 보는 모든 작업물에는 글씨가 쓰여 있다. 그래서 폰트 즉 타이포그래피(Typeface)에 관한 UI 디자이너들의 역할은 사실 대단하다고 볼 수 있다. 지구상에 살고 있는 포유류 모두가 각 부류에 따라 고유한 음성을 가지고 있는 것처럼, typeface 또한 제품이나 작업물에 맞는 고유의 목소리를 찾아주는 일과 같다고 볼 수 있다. 우리는 전문적인 디자이너들이니 조금 더 디테일하게 나누어서 보면, 폰트의 세계에서는 기본적으로 Typeface와 Font 두 가지로 나눌 수 있다. 같은 말 아닌가 싶게 헷갈리는 두 개념에 대해 닉 셔만 씨의 명쾌한 답변을 트위터에서 찾았다. .. 2022. 11. 17. UXUI 디자인 알기 - UI 디자이너가 하는 일 1. 스타일 가이드 (폰트, 컬러)1) 폰트UI는 Interface 즉, 사용자에게 보이는 얼굴을 디자인하는 것이기 때문에 스타일 가이드는 UI의 핵심이자 기본이라고 할 수 있다. 폰트는 서비스의 목소리 같은 역할이기 때문에 제품의 성향을 지속적으로 드러내는 일이라 마케팅과 UX 부서에서 리서치한 시장 상황을 체크해 가며 여러 가지 테스트 거치게 된다. 신뢰감을 주어야 하는 디지털 제품 판매 서비스 인지, 혹은 어린아이들을 대상으로 하는 귀여움이 강조되어야 하는 서비스인지 등등에 따라 폰트 디자인이 달라진다. 큰 규모의 회사라면 회사 자체에서 폰트를 제작해서 사용하는 경우도 있지만, 대부분의 디자인 작업은 폰트 제작까지 대규모로 직접 할 수 없는 경우가 많기에 상업적으로 이용이 가능한 폰트들을 찾아서 활.. 2022. 11. 15. 이전 1 2 3 4 5 6 7 다음